約 6,072,780 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2280.html
AC初出 ※版権曲関連の衣装のデータも扱っているが、ミミニャミのみミミ(版権)・ニャミ(版権)を参照。 新規 キリコ 【C】 アメトリ 【C】 フォクシー 【C】 ホット.D 【C】 ルル ステラ 【C】 青木さん チョッキー 【C】 パティ 【C】 ビアンカ 【C】 ポレポレ 【C】 わかば 【C】 ミサキ 【C】 ロミ夫 【C】 チヨコ 【C】 一京 【C】 DTO 【C】 ミスターフクミミ カウント・テン 【C】 仲嶋さん 【C】 カップ君 【C】 ジャック 【C】 壱ノ妙(雨人形壱ノ妙) 【C】 マイケル マーマーツインズ 【C】 キッド セシル ベアタンク アフロ ジューン 風尾課長とポッパーズ すわパンチ 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ミミ おとこマン ヨシオ スペースマコ 【C】 バンブー ジャムおじさん 【C】 アッシュ ミスターKK サンディ 【C】 ししゃも ハニー モモコ1993 【C】 ツースト 【C】(*1) MZD ハマノフ(&プリティ) キング CS初出 新規 ラッテ 【C】 / ロッテ 文彦さん V.B ぐるっぱ~(黒ぐるっぱ~ 【C】 / 白ぐるっぱ~) RGB ゲンロク 【C】 リトルレーズン 【C】 プティ ずん太 イマ 【C】 ポップンクリスマス 再登場(新バージョン衣装) スミレ 小山明美
https://w.atwiki.jp/qwerty1657/pages/30.html
Making a Call Using SIP – Quick Start Scope Introduction Prerequisites Connect Hardware Configure the Tenor Make First SIP Call Scope This document covers the configuration of the Tenor AS/AX/AF/BX/DX/CMS Gateway products.This quick-start guide enables you to configure a single phone call on a Tenor using SIP.As a test, you can send the SIP call through a publicly available Proxy Server maintained by Quintum Technologies. Introduction SIP (Session Initiation Protocol) offers a new level of mobility for IP calls, as well as integration of call-related services.Routing in SIP is accomplished by using two servers Proxy and Registrar.Because in most cases you will point to the same box and configure the same IP address for both servers, the Quintum Tenor combines the two. The Proxy Server maintains a table of IP addresses and their corresponding Directory Numbers.This table is used by the Proxy to find the right place to send your call.When you dial a number, the Proxy looks up and finds out where the call must be sent.That information is used to route the call for you. Prerequisites The Tenor s system software must be version P103-08-00 or later (which includes SIP).To find out the version number, Telnet into the unit and type show –v. Ensure you have your Tenor ready for connection, located on a LAN that is connected to the Internet. For the purposes of this quick start, your connection to the Internet is assumed to be through a DSL or cable connection.Other gateway connections are possible; use the principles in this document as a guideline for configuration. Connect Hardware Your Tenor needs to be connected to your LAN.If you have already set it up, you can jump to the next section, Configure the Tenor.Otherwise, you will need to achieve a few basic steps. Assign the Tenor an IP address.Connect the Tenor directly to the PC with the supplied serial cable.Power up the Tenor and open a HyperTerminal session (or use another terminal emulation program).Assign the Tenor an available IP address on your LAN. Make the Tenor IP address publicly available.When you connect the Tenor to your LAN (using the supplied Ethernet cable), you should list the Tenor in the DMZ of your gateway router.This allows your Tenor to have a publicly accessible IP. Caution The gateway router serves as a firewall to protect your LAN from malicious intrusion.Place the IP address of the Tenor in the DMZ so that callers may access your Tenor, even though it is "behind" a firewall.Please change the Tenor s administration password as soon as possible to prevent malicious intrusion. Determine the WAN IP.When you are configuring the gateway router, use its software to find out the WAN IP that the router has received from your ISP. Once the Tenor is connected to your LAN, you can configure the unit using Tenor Configuration Manager, and make a SIP call. Configure the Tenor Note The instructions below include information for making a test SIP call using a Proxy Server maintained by Quintum Technologies.You can hear a Quintum recording as a test of the first call. Launch Tenor Configuration Manager, and when prompted, enter the IP address that you assigned to your Tenor. Systemwide Configuration From the main menu tree, select System-Wide Configuration Dial Plan General tab. In the Country Code field, enter the dial code for the country where the Tenor is located, and in the Area Code field, enter the area code for the DN from which you are calling. Adjust the Minimum and Maximum Dial Digit Length, as required. Change Long Distance and International Prefix for local dialing rules, as required. Click Confirm/OK. From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. VoIP Configuration From the main menu tree, select VoIP Configuration Gateway.In the Outgoing IP Routing field, click on the SIP only radio button.Click Confirm/OK. From the main menu tree, select VoIP Configuration SIP Signaling Group-1.On the General tab, change the Register Expiry Time to 30.In the Primary SIP Server field, enter the IP address 12.176.187.191.Click Confirm/OK. On the User Agent tab, click Add to display the Add User Agent dialog.Enter your full international format phone number in the Primary User field (such as 17324609000), and enter an alternative number in the Contacts[1] field.Click OK on the dialog, then click Confirm/OK at the bottom of the window.From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Circuit Configuration From the main menu tree, select Circuit Configuration Line Routing Configuration Hunt LDN Directories Hunt LDN Directory-pub1.Click Add to display the Add Hunt LDN Number dialog.Enter your phone number without area code (for example, 5551000) in the Number Pattern field.Click OK, then click Confirm/OK at the bottom of the Hunt LDN Directory-pub1 window.From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Select Circuit Configuration Line Routing Configuration Line Circuit Routing Groups Line Circuit Routing Group-phone.On the General tab, in the SIP User Agent field, select the User Agent that you defined previously from the drop-down box.Click Confirm/OK at the bottom of the window.From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Phone (FXS)/Line (FXO) Configuration From the main menu tree, select Phone (FXS)/Line (FXO) Configuration.Under Analog Online Setting for Phone-Line/FXS-FXO Pair, enable Phone-Line 1 and enable Phone-Line 2, if required, by checking the checkboxes.Click Confirm/OK at the bottom of the window. From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Give the Proxy s Registrar a minute or two to store the registration information. Make First SIP Call Dial the first call using Quintum s DN for test purposes 17324609000.The call is then sent to our test Tenor.After a few rings, an answering machine picks up the call, your call is completed, and you should hear the greeting played back to you.
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/251.html
2010 Aston Martin V12 Vantage 推定ランク A Class 561 エンジン 12気筒 速度 8.2 ハンドリング 5.7 加速 7.7 ブレーキング 5.6 参考 2009年のジュネーブショーでデビューし、エンジンにはAston Martin DBSに積まれた6リッターV型12気筒エンジンが搭載されている。Aston Martin Vantageの中で最も最低ランクの限定車であるV8 Vantage(3代目)にV12エンジンが搭載されたものである。 最大出力 381kw(517PS) 最大トルク 58.2kgfm 価格 250,000CR
https://w.atwiki.jp/elementary-os/
elementary OS Linux ディストリビューション「elementary OS」の日本語wikiです(公式ではありません) まだまだ情報が少ないですが、みんなで協力して集めていきましょう。 elementary OS 1(おーぷん2ちゃんねる) http //engawa.open2ch.net/test/read.cgi/linux/1432467470/ elementary OSの公式サイト http //elementary.io/ (Custom→$0でダウンロードor寄付) 導入の参考記事 http //netbuffalo.doorblog.jp/archives/5007385.html http //frozenstream.blog6.fc2.com/blog-entry-3184.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=WYrobaenFCc https //www.youtube.com/watch?v=MC0kuGECRYk このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/40.html
Fork Load(砂漠の分岐路)の(X 115 Y 127)から入場可能です。 このダンジョンは入場制限がありません。プレミアムチケットが不要です。 入場制限が無く、同じ種族のコアが多く沸くため序盤のレベル上げに最適です。 全てアクティブモンスターなので変身鎧等があると快適です。 Plant Room コア名 レベル 攻撃範囲 EvilClaw 100 ~ 125 遠 GreenTravel 94 ~ 119 遠 WhiteWags 104 ~ 129 遠 Wagstuff 89 ~ 114 近 WildBallza 105 ~ 130 遠 SunFlower 114 ~ 139 遠
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2954.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「『つうしん』『マゼリング』の説明の追記」「ゲームの特徴と問題点を分割して記述すること」です。 『判定不一致修正依頼』が出ています。対応出来る方がいらっしゃいましたなら、宜しくお願いします。 クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン 【くろすはんたー とれじゃーはんたーばーじょん/えっくすはんたーばーじょん/もんすたーはんたーばーじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 ゲームビレッジ (ネットビレッジ) 開発元 アート 発売日 2001年4月12日 定価 各4,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 企画者公称「史上最強のRPG」ゲームバランス完全崩壊子供だましなシナリオ戦略性の無い脳筋システム意味のない3分割販売数々の盗作疑惑 概要 あらすじ 特徴 問題点 システム周り シナリオ周り 戦闘周り バージョン違いの価値がない 賛否両論点 評価点 総評 余談 ボンボンでの扱い ゲーム外の話 盗作疑惑 漫画版について スゲー奴がきた!! 概要 今は亡き講談社の児童コミック誌『月刊コミックボンボン』で行われた「史上最強のRPG計画」にて企画された作品。 読者からのアンケートを元にゲームを作り、更に同誌で執筆していた漫画家「カイマコト(以下カイ)」氏がキャラクターデザインとコミカライズを担当した。 が、そのあまりにあんまりな出来から『史上最「凶」のRPG』となってしまった。 通称は『クロハン』『黒犯』『クソスハンター』など。 あらすじ ある満月の夜、宇宙から魔王ザガンが出現し、彼の生み出した怪物たちによって惑星ホライズンは火の海となった。 世界はザガンとその配下のモンスターに蹂躙され、多くの人々が命を失った。 主人公は世界の平和を乱すザガンを倒すため、旅に出るのだった。 特徴 主人公の住む町を起点とし「ダンジョンに行きイベントをクリアする→町に戻ってきてフラグを立て別のダンジョンへ行き、最深部を目指す」といったことを繰り返す、『ウィザードリィ』や『不思議のダンジョン』に近い形式。 主人公+仲間(ペット)枠2枠の3体編成のRPG。 任意で加入するペットがほとんどだが、シナリオで確実に枠が埋まるように進行するためラスボスで主人公+初期ペットしかいないということはない。 戦闘におけるダメージの値は、基本的に攻撃力-防御力によって算出される古典的なTPRG仕様(若干の乱数と最低1ダメージの保証は確認されている)。 雑魚モンスターはただ倒すだけでなく、弱らせてから「シール」というアイテムを使用して封印することもできる。シール化したモンスターをつれ歩くことはできないものの、修得している特技をペットに覚えさせることが可能となっている。 問題点 システム周り 主人公の名前は5文字まで入力できるが、5文字未満にすると残りの文字数が空白で補われるため、会話で謎のスペースが空く。 例えば、デフォルト名の「シロー」「ロープ」「ヒュウガ」は「シロー 」「ロープ 」「ヒュウガ 」になってしまう。2001年に出たゲームとしては稚拙な出来と言わざるを得ない。 ダンジョンでのセーブができない。 長い冒険を強いられるため時間や電池との相談が必要になる。一応ACアダプタや周辺機器で賄えるが、中断機能があって然るべきではないだろうか。 BGMが単調 基本的にダンジョン内のBGMはボスのいる階層とそうでない階層の二種類しかない。 岡村静良氏 (*1)が関わっているため特定の楽曲の旋律自体は評価する声もある。 画面を切り替えるたびにBGMが途切れ最初からリピートされる仕様となっており、同じイントロ部分だけを何度となく聴かされる羽目になるのも地味に鬱陶しい。 SEも同様に評判は良くない。 新しいダンジョンを出現させるフラグへの誘導がない。 フラグはイベント消化後に村に戻るだけというのが真相。 シナリオ演出の陳腐さ 場面に合わせてBGMを変える、SEやエフェクトを使う、キャラが動くといった基本的な演出が無い。 イベントで主人公が喋る事もなく、選択肢すら用意されていないので棒立ちの主人公相手に、NPCが捲し立てる場面しかない。 「二度目以降に会話した場合の処理」「一部イベント専用時の処理」なども一切存在しない。 ボスとの戦闘でゲームオーバーになった後ボスに改めて話しかけると、初めて会話をした時と全く同じ台詞を長々と聞かされる事となる。 シナリオとマップの乖離が大きい。 バージョンによってダンジョンの位置が異なる仕様があるが、バージョン別で調整を行わず名称だけの調整を行っているため地理関係が破綻している。 モンスターハンターバージョンで最初に向かうダンジョン「みきのもり」は「いつもの森」と呼ばれ、主人公が最初に派遣されるダンジョンだが、ワールドマップに出ると町の位置と大陸の反対側にポイントが登場する。「いつもの」とは一体…? それ以外でも、山の入口と山奥の博士の家の位置の乖離、山から流れる水を水源にしていると言いながら川が繋がっていないなど位置関係の破綻が目立つ。 トレジャーハンターバージョンでも「モンスターが通せんぼしているせいでその先の町に行けない」と言われるが、マップ上ではどう見てもモンスターを迂回して到着できてしまうように思える配置になっているなど、バージョンごとに無駄に違いをつくった結果シナリオが破綻することに。 宿屋システムの重複 ペットセンターには有料でペットのHP・SPを回復することができる「ちりょう」コマンドがあるが、主人公の家で全回復できるため存在価値がない。 有料施設ならではのメリットも無く、自宅に戻るのが大変になるような拠点の移動もシナリオにはないため無用。 道具屋の商品更新に難がある。 店の商品は主人公のレベルに応じて更新されるが、商品入れ替えでプレイが辛くなってくる。 武器や防具は買い替えを行うだけでいいのだが、個別で大回復するアイテムが消え、全体を中回復するアイテムだけになることや、脱出アイテムが更新により消滅してしまうなどプレイにやや支障をきたす事がある。 おまけに全体回復アイテムは価格が高く融通が利かない。 アイテムを一つ売り買いするたびにメニューが閉じるので、複数取引したい場合は何度も話しかけることになる。 一種類のアイテムを複数購入することも出来ない。2001年発売のゲームボーイカラー専用ソフトなのだが…。 アイテムの所持枠が20しかない。 同じ種類のアイテムをまとめて持つ事もできなければ、預かってくれるシステムもない。30種類近くの攻撃アイテムと15種類ほどの回復とバリエーションだけはあるのに取り回しがし辛い。 なまじ攻撃アイテムは店売りしていないため、ダンジョンでモンスターが落としても回復アイテムで枠がいっぱいということもざら。 ペットは持ち物を持てないため使わないペットを荷物係にすることもできない。 ダンジョン関連 無駄に広い上にエンカウント率が高い。 最初のダンジョンから左右対称で分岐が多い上宝箱が隠されているわけでもないので探索する意味がない。後半になるにつれ無個性なダンジョンの深さだけは広がっていくため苦行この上ない。 ひとつだけ謎解き要素のあるダンジョンもあるが、それすらもギミック解除のスイッチがひとつあるだけ。 ダメージを受けるギミックがあるのだが、マグママスを踏むと確率でHPが1になるというあまりにも極端な仕様。 実はエンカウントが移動入力の2歩目から計算されているため、一歩歩いて止まる、一歩歩いて止まるを繰り返すだけでエンカウント回避が可能だったりする。 ダンジョンは一方通行 前のフロアに戻るための階段がなく、アイテムがない限りクリアするまで出られない。 おまけにクリアすると最後のフロアには入る事ができない。収集要素がありながら一回きり。 いい加減なモンスター図鑑 最初から全部解放されており収集要素などは無し。 その上戦闘中と図鑑の表記に食い違いがあったり (*2)、実際の行動と図鑑の説明とで矛盾していたりする (*3)。誤字脱字も多い。 パラメータのちぐはぐさ 説明書には「ちせいはAIの賢さを示し、各主人公には関係無いためこのパラメータはありません」と書いてあるが、 同じページの参考画像に掲載されているステータスにもゲームのステータス画面にも「ちせい」項目がある。 主人公の「ちせい」は初期値5から全く成長しないことから削除し忘れたものと考えられる。 主人公の「SP」も同様に存在理由がない。 SPを消費する行動はおろか、敵に吸い取られることもないため無意味なステータスとなっている。 この一方で、何故か「すばやさ」の項目がない。 レベルアップ時に「すばやさが○ポイントあがった」と表示されるため、隠しパラメータではないはずだが…。 進行不能バグも存在する。 「まやのき」クリア→町にいる女の子に話しかけずに外に→「エルゴン」が出現しているのでクリア…と進めてしまうと、どこに行こうがストーリーが進まなくなる。対策としては、エルゴンに行かずに女の子に話しかけてお化け屋敷をクリアすること。 以下軽度な問題点 戦闘終了後、すべてのキャラクターが下を向く(立ち絵の正面を見せる)。 そのせいで、倒したボスが後ろを向いた主人公に話し続けるという不自然なイベントシーンになってしまう。プログラムの駄目っぷりの一端が垣間見える。 看板が調べられない。 大した問題点ではないとも言えるが、こういった些細な部分にも作り込みの甘さが見られる。 買い物ウィンドウの閉じ方やマップギミックのオブジェで不具合が生じる事がある 幸いにして画面がバグるということはないのだが、制作にあたり確認もしてないのがよくわかる。 一部ペット加入に不具合がある 該当するのはドラーゴ。何故かドラーゴのデータ読み込みをゲーム側が途中で打ち切ってしまい、その結果レベルが0~255のどこかで加入することになる。 当然だが加入ステータスは変化しないため低いレベルで加入するほど強くなる。 シナリオ周り シナリオの破綻、支離滅裂さが激しい。 ストーリーは簡単に言うなら魔王に支配された島を救う物語。複雑な伏線や突飛な設定の類は一切無し。これで完成度が高ければ「王道」として評価できるが、本作の場合は「陳腐」としか言いようの無い出来である。 簡潔に言えば、点と点が線で繋がっていない。 説明書の説明とゲームの導入部が合致していない。 説明書に「人々はこの時代に生まれてきた事を嘆き、絶望しつつ生きている。」とあるのに、実際に絶望したり嘆いている人間は全くいない。導入部では最近魔物が出現するようになったと慄くが、もとよりモンスターに蹂躙されているし、子どもたちを外で遊ばせていい環境ではないはず。 主人公の師匠格となる人物がなんら役に立たない。見せ場が一切ない。 特に言われるのがモンスターハンターバージョンのガンテツとエックスハンターバージョンのじいさんの二人。 ガンテツは村一番の戦士との触れ込みだが戦闘には参加しない。おまけにシナリオに必要なアドバイスもなく今町がどういう状況にあるかを自分の道場で教えてくれるだけ。ストーリーを通して全く役に立っていない。 ストーリー終盤で彼の娘がモンスターにさらわれる展開(後述)もあるのだが、肝心のガンテツは「魔物を追い払う事すらできなかった」と語るのみである。 エックスハンターバージョンで主人公を居候させているじいさんは、終始プレイヤーの神経を逆撫でする発言を連発してくるただ不快な存在でしかない。 ダンジョンをクリアするたびに住人の会話変化するが、その内容が破綻しがち。 モンスターハンターバージョンは序盤で「水が 赤く なってしまった、これは魔王軍の仕業だろうか」と怪しんだ主人公が水源地を目指すのだが、ゲーム中に表示される水源の川や池はどう見ても赤くない。 GBC専用ソフトだけに、ただの手抜きにしか見えない。 村中の人間が眠りについたり石化するような事件が起きても、ゲーム進行に必須な建物は平然と商売を行っている。 ゲーム内で説明や理由付けもなくあまりに不自然。 特定の事件が完結したにもかかわらず発生時のコメントのままだったり、突如住人が別人格のような喋り方をしたり、はたまた途中から主人公への当たりが著しく悪くなったとてんでばらばら。その中で次の事件へのフラグを探さなければならないので混乱してくる。 ダンジョンで会話するボスやイベントキャラも、シナリオを一部すっ飛ばしたのではないかと思うほど会話を飛ばして喋ってくる。 ペットは殆ど話しかけるだけで仲間になる。 同行する動機も「ごはんの為」「寝起きの運動」「ダイエット」などと魔王軍と戦うにはあまりにも薄いものだらけで、シナリオに関わる話をしない。 これでいてモンスターハンターバージョンいわく、ペットは幻の生物らしい。 また、夢の世界で仲間にしたペットが現実世界の拠点に走って向かうなど、どう考えても物理的に不可能な現象も起こっている。 ボスがシナリオに絡んでこない。 ダンジョンの最深部にいるボスはほとんどが魔王にその場所を守れと命令されただけで、何故そこにいるのかも分からないまま成り行きで戦うだけのことも多く、戦う動機が薄い。 ボスの一角であるゴッドの動機が支離滅裂。 娘の誘拐をしたボスだが、一つの会話で動機が二転三転する。 掻い摘んで説明すると負けたわけではない→神と人間には別の生き方がある→滅びることに悔いはない→私の生き方がわかったから負けていない→主人公に感謝する もう少し文章の推敲をしてください、と言いたくなる。ちなみに娘が誘拐された理由は最後まで分からない。 突然現れる父の存在 最後の幹部であるりゅうを倒すと主人公の父親であることが明かされるが、父親に関するイベントはゲーム冒頭のみで、存在についてとくに伏線が張られることもないため唐突な展開でしかない。 「父は生きている。お前の心の中に」と言った直後に「父への弔いとなる」と若干ウィットに飛んだ事を言ってくれるが。 戦闘中のグラフィックも剣の握り方が明らかにおかしい、足をそろえて腕を妙な角度に曲げた変なポーズとツッコミどころが多く、重要キャラのはずが扱いが悪い。 3バージョンで重要と思われる要素がおざなり。 ザガン第一形態を倒した後に唐突に「どこかで○○ハンターが××の神器を使った!」と表示される。その後「今3つの神器がクロスした!!」というメッセージが表示され、ザガン第二形態と闘う事になるのだが、他バージョンの主人公とシナリオの最中で絡むことは無く、NPCとの会話でなんとなく存在が仄めかされるだけ。 ザガンが「どうしてすべての神器を使えるのだ。それらがクロスすることは絶対にないはず」と狼狽するが、プレイヤーも全く同じ気持ちになれる。 これがクロスハンターというタイトルが意味するところなのだろうが、シナリオで他バージョンの主人公がかかわってくることもなく存在についてもほとんど触れられることがないため、前後関係もなく唐突な展開でしかない。 エンディングも雑。 ザガンを倒すとザガンの独白に入るが、唯一ここだけ導入部と話が合致する。しかし倒された事を受け入れるのか、未練たらたらなのかはっきりとしない。 エンディングでは勝手に町に戻り、町人と喜んでいる様子を動きだけで伝えてくる。会話すらない。 戦闘周り 主人公が倒されると全滅。 主人公の初期パラメータや成長率がほとんどのペットと比べ低く、レベルを上げて装備を整えてもパーティ内で最も弱いという状態になりうる。そのためペットによる介護が必須となってしまう。 主人公の行動は「たたかう」「どうぐ」「にげる」の3つのみ。 このせいで、一番弱い主人公を防御か回復でなんとか活かすという戦法も取れない。 唯一の強みは攻撃時に確率で発生する「必殺技」の存在だが、ある程度成長しないとダメージがろくすっぽ入らない。せめてこれを単体のコマンドとして立項してくれていれば、少しは戦略性も上がっていたのだが。 睡眠によるダメージ増幅が大きい。 睡眠中無防備になることを表現したのか睡眠状態になると防御力が著しく低下する。そのため通常時では一桁程度しか受けない攻撃が睡眠時には致命傷になるという事態まで起こる。 にもかかわらず睡眠を引き起こす敵が多すぎる。全体睡眠からの主人公撃沈はありがち。 ボスですら状態異常に弱い。 敵味方全体的に状態異常への耐性が弱い。ラスボスですら例外ではなく、ペットにやたらと麻痺持ちがいるため麻痺で簡単にハメることができてしまう。 超画期的なペットシステム(開発者曰く) 戦闘におけるペットは作戦にあわせて自動で行動するのだが、自分で操作することはできない。 作戦は「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじだぜ」「いろいろやろうぜ」と並んでおり、『ドラクエモンスターズ』などの丸パクリと指摘されても仕方のないことだろう。 これ以外には「こうげきしようぜ」「がんばれ」もあるが、文面から違いが分かりにくい上に、どちらを選んでもペットの動きがあまり変わらない。 一応、仲間に個別行動が出せず作戦(AI)のみで制御するのは『ドラクエIV』といった他作品でも見られるシステムではあるが、これなら無理にAI制御にせずに個別行動だけの方がマシだっただろう。 一部の特技のネーミングセンスは小学生でも失笑するレベル(*4)。 単純極まりないダメージ計算式。 攻撃力-防御力+乱数=n ただしn≦0なら1保証 TPRGとしてはありがちな計算式で、ファミコン時代のゲームでもよく導入されていた方式なのでそれ自体に問題はない。しかしこのゲームの場合レベルアップで攻撃力が二桁も成長することもあるため、レベル一つの違いで戦闘の難易度が一変する。 雑魚敵はすぐに一撃で倒せてしまうようになるため、モンスター捕獲に困難が生じることも多々。 この恩恵を最大に受けるのがバージョン別で最初に仲間になるペット。低レベル加入、上昇率良し、特技もどれも便利であっという間に主人公を追い抜いていく。 ラスボスでさえも例外ではなく、『コミックボンボン』の記事では「聖属性の攻撃をペットにモノマネさせておいてなおかつレベル52はないと勝てないぞ!」と誇大広告されていたが、この計算式で初期ペットと最終ペットがいれば、小細工無しでもレベルが40ほどで愚直に闘えば倒せてしまう。 属性やモンスターの相性が把握しづらい。 ダメージアイテムや特技の属性は7種類あり、モンスター毎に相性が存在する。 しかしゲーム内で相性を調べる手段もなく、相性に固執する前に「レベルを上げて物理で殴ればいい」ためほぼ死に要素となってしまっている。 背景やエフェクトがない。 真っ黒な画面に敵キャラが浮かんでいるだけ。背景はともかくとしても、通常攻撃はエフェクトも存在しない。 バージョン違いの価値がない モンスターハンター と エックスハンター と トレジャーハンター の3バージョンで同時発売されたのだが、シナリオに大差がない。--「モンスターハンター」「トレジャーハンター」「エックスハンター」とそれらしい職業タイトルがついているがやることは全て同じ。 説明書には主人公の過去が詳しく書かれているものの、ゲームでは最初に少し触れられるだけでストーリーに関わってくる事がない。 せめてタイトルの職業を名乗る動機づけぐらいは必要だっただろう。 各バージョンの違いとして、拠点となる町、ダンジョンの攻略順、モンスターの強さや特技、闘うボスなど細やかな違いがある。 しかし結論から言えば特徴や差はなく、むしろ前述したマップ配置の破綻すら生じている。せめてペットを使役して魔王を倒す、財宝を発掘して魔王を倒すぐらいの違いは見せてほしかったところ。 賛否両論点 シールシステム モンスターを弱らせた後にシールで封印することができる。 シールを合成し強い技を閃かせたり、ペットに覚えさせたりすることができる。 ただし前述の通りオート戦闘とペットの強さのせいで思うようにモンスターを封印するのは難しい。 これによって、補助技や回復技を持ったサポート役に仕上げるといったペットの個性付けもある程度は可能となっている。 ただしオート戦闘のせいで思った通り技を使わせることができず、有効活用しづらいのは残念なところ。 評価点 オープニングのアニメーションの出来はそれなり。 マップのグラフィックに関しては当時のGBC専用ソフト相応。 無条件で仲間(ペット)を使用することができる。 3バージョンで個別のペット1匹+全バージョン共通で18匹を仲間にすることができるが、すべて会話で加入させることが可能。 色違いによるモンスターの水増しはほとんど無く、大半のモンスターに専用のグラフィックが設定されている。 もっとも、後述のように盗作疑惑があるので手放しには評価しにくいが……。 総評 言ってしまえば『ポケモン』『ドラクエモンスターズ』のフォロワーRPGの中では最底辺の作品。 ストーリーは稚拙、ゲームバランスは崩壊、あまつさえゲームとして基本的な事がなおざり。とどめに大した違いのない3バージョン商法と全方面に隙のないテンプレのようなクソゲーである。 クソゲー扱いをされども情熱・誠実さ・ネタ要素等で愛される要素のあるゲームは少なくないが、本作の場合はプレイヤーの心証を大きく損ねる残念なものばかりしかなく、評価のしようがない。 評価できる点は少なく、それも些末な加点に過ぎず、付随する問題点で評価を打ち消してしまう部分も多い。 盗作疑惑や漫画の悪評も相まって、結果として悪い意味で「スゲー奴」として、クソゲー界にその名を残す作品となってしまった。 余談 データ内に『ドラクエシリーズ』の技名がいくつか存在している。没技として作られている訳ではなく、システムデータに移行する画面で文字のみが収納されている設計。 その技は「ザオリク だいぼうぎょ ばくれつけん ベホマズン くろいきり めいそう さそうおどり マダンテ」の8種類で、初代『ドラクエモンスターズ』の対戦における鉄板構成の特技である。このような文字が存在している理由は不明。 2000年に「世界初の3バージョン同時発売」を念頭に企画されたが、度重なる発売延期により2001年に発売がずれ込んだ結果、『遊☆戯☆王4』に先を越されてしまった。 『週刊ファミ通』のレビューでは「6・4・4・4」の18点と低得点。コメントも非常に辛辣で、「同系統のゲームでこれよりおもしろいのはいくらでもある」「もっと丁寧に作ってほしかった」「ストーリー性は皆無に近い」などと本記事で指摘されている問題点のほぼ全てをレビュアー4人全員から指摘されている。 姉妹誌の『ファミ通64+アドバンス』のレビューでは「6・5・4・6」の21点。レビュアー4人中3人は何とかフォローしているような内容になっているため、全体的に本誌よりやや高めになっているが、最低点の4点を付けたレビュアーは本誌よりも辛辣なコメントをしている。他の3人がフォローしすぎな気もするが……(*5)。 それぞれのレビューは2ちゃんねるのスレで閲覧できる。『ファミ通』は2、『ファミ通64+アドバンス』は16を参照。 『ファミ通』で酷評されたものの攻略本はエンターブレインから出版されている。しかし100ページにも満たないほどの薄さであり、ゲームの薄っぺらさを物語っている。 カードゲーム用のカードが3枚、3バージョンで合計9枚付属しているが、肝心のカードゲームが商品展開されていない。 しかしカード自体はキラ加工がなされているなど無駄に質が良く、そしてカードゲームの説明書は無駄に長く詳細に出来ており、ゲームはカードのおまけとまで言われている。 結果的にはカードすらおまけで商品と言える部分が皆無だったのだが。 ボンボンでの扱い 「アンケート結果がゲームに反映される」という触れ込み 発端となった「史上最強のRPG計画」は誌面上で大々的に扱われたわけではなく、1999年7月号から突如白黒2ページ(一時期1ページだったことも)の読者投稿欄が設けられただけで始まっており、全貌が発表されるまではひっそりと制作状況が伝えられるなど、企画自体がきな臭いものであった。 開発会社は無名、キャラデザは単行本発売の経験すらない漫画家。それに上が重なり「史上最強のRPG計画」を謳うには最初から無理がある船出だったのは言うまでもない。 アンケート結果を初めから反映する気が無いと思われる節がある。 移動手段に関するアンケートでは「ロボット」が一番人気だったが、シナリオ中に乗り物に乗って移動する場面はほとんどない。 本企画終了と入れ替わるような形で、新たな読者参加型企画『幻想世界英雄烈伝フェアプレイズ』が開始されたが……詳細は『未発売ゲーム2』の項目を参照。 ゲーム外の話 発売から10年経っても未開封新品で500円で残されていた上、カードによるプレミア等もまるでなかったことから作品の評価がうかがえる。 現在はSNS及び動画配信サイトの隆盛もあり、(主に悪い意味で)有名になったためか新品の価格は定価を超える程度になっている。 盗作疑惑 当作を語るにおいて欠かせないのがキャラクターデザインのパクリ・トレース疑惑である。上記のドラクエの技名のデータからして既に怪しいが、これもまた本作の評価を大きく落とす問題点となっている。 主人公について他作品からの盗作疑惑がある。 まず、トレジャーハンターバージョンの主人公ロープは『ドラクエVI』および『テリワン』のテリー、もしくは漫画『ドラゴンボール』のトランクス、そして『FFVI』のロック・コールの中身を足したような感じである。 エックスハンターバージョンの主人公ヒュウガは企画開始の数年前に放映されていたアニメ『発明BOYカニパン』の主人公カニパンや、1999年に発売されたゲーム『神機世界エヴォリューション』の主人公であるマグ・ランチャーに髪型やおでこに付けたゴーグル等が酷似していると言われることがよくある。とはいえ、こちらは単純にメカニック少年のテンプレート的なデザインと言えるためあくまで疑惑の枠は出ない。 モンスターハンターバージョンのシローについては漫画版の影響で『ドラゴンボール』の悟空・悟飯とされることが多いが、あくまでも漫画版の話でありゲームではそこまであからさまには見えない。「ツンツン髪に鉢巻して剣を背負った熱血漢の少年」は昔から使い古されたステレオタイプの主人公像なので、ヒュウガも含めパクリというよりも単純にオーソドックス・テンプレ・ステレオタイプのデザインであると言った方が正しい。 大剣に関しては読者アンケートによるキャラクター決定時に『コミックボンボン』の企画ページに掲載されたイメージイラスト(1999年12月号掲載)の時点で背負っていた。「FFVIIのバスターソードのパクリ」との意見もあるが、そもそもバスターソードの方も漫画『ベルセルク』の「ドラゴン殺し」の影響を指摘されている。そしてクロハンの漫画版にベルセルクの構図をトレスしたシーンがある事が更なる疑惑を深めた。 なお、ロープとテリー ロック、ヒュウガとカニパンとの比較画像はこちら。シローに関しては前述の検証サイトなどで。 そもそもパッケージのキャラが全体的に鳥山明風に無理やり描いたようにも見える。 「ペット」にもパクリ疑惑がある。 終盤仲間になる「ヒバード」は『ポケモン』のファイヤー(*6)によく似ている(首周りに白い毛がある以外ほぼ同じ)。 「エックスハンターバージョン」のヒュウガの後ろにいるロボット「ブルーナイト」も『魔神英雄伝ワタル』の「魔神(マシン)」ような頭身に『装甲騎兵ボトムズ外伝』の「ベルゼルガ」のパイルバンカー付きのシールド(どちらも多くの模倣を生み出した)を装備した、既視感のあるデザインとなっている。 モンスターデザインはドラクエのそれに酷似したものが非常に多く、特に「狂った熊」はかつて柴田亜美氏が『ドラゴンクエスト・4コママンガ劇場』で描いた「ごうけつぐま」そのもの。「メダルモンスター」はドラクエの「踊る宝石」を模したとしか言いようがないほど。その他に『ポケモン』をやったことがある人なら既視感バリバリのモンスターが数多く存在する。 ラスボス「まおうザガン」は漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の異魔神と『ドラクエVI』のデスタムーアからパクっていると言われ、構図や角など一致している箇所が多い(前述の漫画版盗作検証サイト参照)。 キャラクターデザインは開発側からの要請などもあるため、一概にデザインを担当したカイのみの責任と言えるわけではないのだが、自身の漫画でパクリ・トレース疑惑が多数ある事もまた事実であり、潔白とはとても言い難い。 しかし、上記のようなデザインを採用したゲームが販売された時点で、少なくとも本作のパクリ疑惑については開発側に問題があると言える。 漫画版について + 以下、漫画版についての解説 ゲーム版と並んで現在も語り草になっているのが、キャラデザインと同じくカイが手掛けたコミックボンボンの漫画版である。 こちらもパクリ・トレース疑惑などの問題点が多く、ゲーム版よりも漫画版の話題が挙げられることが多い。 また、それらを抜きにして漫画作品そのものとして見てみても極めて質の低い出来である。 下手するとゲーム本編よりもこちらの方が有名かもしれない。 主人公こそモンスターハンターバージョンのシローだが、ストーリーも敵組織もゲームとは異なる。また、ゲームに登場しているキャラを蔑ろにしたり、逆に居もしないキャラをヒロインやライバルに据えたりと、「ゲームのコミカライズ」の前提をすっかり忘れているとしか思えない内容である。辛うじてプロローグだけはゲームとほぼ同じ。 カイ氏はボンボン誌上でゲームの開発現場の様子などを漫画にしており(スタッフのイラストを描いたこともある)、ゲームのストーリーを全く知らないという事はないと考えられるため、これらの設定変更は意図的なものと思われるが、理由は不明。 もっとも、オリジナル設定満載でも完成度の高さから評価を得ているゲーム原作の漫画はたくさんある(*7)。しかしこのコミカライズ版は屁こきなどの下ネタに頼った寒いギャグばかり(*8)で独自の魅力は一切無く、単体の作品としても非常に稚拙なので、「原作を蔑ろにしている」としか捉えられない。 途中からゲーム本編の展開を思い出したかのようにロープやヒュウガなど、ゲームに登場するキャラが続々と登場。同時に絵柄もキャラの頭身が急激に上がるなどの変化をし、内容もギャグからややシリアスな展開にシフトしたが、元からあった問題点はそのままで設定やキャラの性格などで矛盾まみれになったため、評価そのものは上がらなかった。 連載初期の画風はゲーム中のグラフィックやパッケージの公式イラストに近いものだったが、この画風変更でそれらからも大きくかけ離れてしまっている。 こちらでもパクリ・トレース疑惑は存在しているが、ゲーム版よりさらに酷くなっている。 特に『ドラゴンボール』と酷似したものが多い。主人公・シローの構図や顔がさらに鳥山明チックになったほか、パワーアップ状態の「怒れ人(いかれびと)」ことクロスハンターはどう見てもスーパーサイヤ人。ポーズなども同作からのトレースが多く、しかも何も考えず機械的にやっているのが丸わかり。 その他盗作疑惑についての詳細はこちらから。 パクっている分、ストーリーが面白かったり、好感が持てるキャラクターがいるなど良い点があればまだ救いはあった。しかし本作にはそのような部分など全くない。むしろ酷く劣化しただけのパクリなので、パクリ元の画力・表現力・技術がどれほど高度なものなのかを再認識させられ、各名作がこんな粗悪な作品に勝手に利用された不快感を煽るだけである。 ただし、当時の読者ページには本作のファンアートもいくつか掲載されており、パクリとは知らなかった読者からはそれなりに評価されていた模様。 漫画版の掲載期間は2000年7月号~2001年10月号。タイアップ作品でも容赦なく打ち切っていた時代にしては長生きした部類に入る。だが最終回は典型的な打ち切りエンドであった。 勘違いされることもあるが漫画からのゲーム化ではなく、ゲームの開発、販売と平行して行われていた作品である。 宣伝も兼ねていたため漫画は半年ほど先駆けており、上述の通り内容はゲームとかけ離れたものであったが。 一応単行本でいえば2巻まで出すぐらいは連載されていたが、現在も単行本は発売されていない。 盗作疑惑や作品そのものの質など、発売しなかった理由として考えられることは多いが、コミックボンボンはそもそも単行本を刊行しない作品が多い雑誌であったため真相は不明。 + パクリ検証とそれにまつわる一連の騒動について ニコニコ動画にアップロードされた漫画版のパクリ検証動画(同時にゲームのモンスターデザインに関しても検証されている)のコメントの中に執拗なまでに漫画版を擁護する者が現れたため、作者本人の降臨疑惑が浮上した。 その擁護コメントは「トレースじゃなくオマージュ」「パクリがわかりやすいからこれはオマージュだ」「『銀魂』(*9)も同じことしてるからパクリじゃない」等々香ばしく的外れなものばかりであった。 当記事に最初に漫画版のことが追記(今よりも漠然とした内容だったが)された時、即座に「ガセだろ?」との突っ込みと共に消されたこともあった。 さらに、忘れた頃になって一連の記述が消される出来事が起こった。 「不適切な記述」であることが理由らしいが、その事を問い詰められると、履歴が残っていないのをいいことに、嘘八百な記事内容(脳内)を振りかざし始めたので、早々に相手にされなくなった。 同時に「俺は○○や○○(中略)の記事も作った」「IP調べろ」などと主張し始める……そもそも、誰も誰何したり等していなかったのだが。馬脚を露わすとはこういうことである。 またこれと同時期に、とっくに旬が過ぎ熱の冷めた検証動画に性懲りも無く怪しいコメントが付いていたことも記しておく。 しばらくしてようやく件の人物はここから去ったが、今度はニコニコ大百科内の同作記事に似たような人物が噛み付き始め、過疎地だったページのアクセス数が一時的に伸びた。結局、そこでも袋叩きに遭い去っていった。 と思ったら今度はアニヲタwikiにまで出現、やはりボコボコにされた挙句姿を消す。方方に出向いては同じことを繰り返すその姿には呆れるしかない。 また、作品DBで、HN『モンスタークロスハンターサンオアムーン』で出現。ゲーム・漫画共に的外れな評価で呆れ果てられた。 この一連の出来事からいよいよもって、疑惑はもはや暗黙の了解と言える程にまで深まっている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9766.html
性別:男の子 身長:160cm 体重:72kg 好きな食べ物:チョコマシュマロ、アポロ(苺の形をした某菓子) グレイティなどを手掛けたGreatyfan2005氏(Syunsuke氏)による手描きオリジナルキャラクター。 テリー・ボガードのボイスを使用しているMUGEN1.0以降専用の旧バージョンと、 ドット・システム・ボイスを一新し、WinMUGENでも使用可能となった新バージョンが存在。 当初は触角のような眉毛をしていたが、新バージョンではWinMUGEN某配管工のような太い眉毛に変更されている。 陽気で心優しい苺の男の子。 仲間には臆病だが素直なバナナのバナータス、食いしん坊なリンゴのりん太郎、可愛いものが好きなオレンジのオレリーヌなどがいる。 性能 旧バージョンはシンプルな4ボタン方式。 「バーンナックル」「ライジングタックル」「パワーウェイブ」といったボイス元と同じ必殺技を繰り出す他、 何故かマリオの「ファイアボール」や「マリオトルネード」そっくりな技を体得している。 超必殺技は乱舞技の「ストロベルラッシュ」と、マリオト…もとい「ストロベルトルネード」の強化版「スーパートルネード」。 ただし、後者は恐ろしく低火力な上に当てて反確という死に技なので、ゲージはストロベルラッシュに回すのが無難だろう。 AIは搭載されていない。 DLは下記の動画から 新バージョンはDDR氏のコンプゲー『Saturday Mornin Mayhem』仕様の6ボタン方式。 旧バージョン同様マリオやテリーからリスペクトしたパワーウェイブやバーンナックル、 「スーパージャンプパンチ」といった技の他、ストライカーとしてバナータスとりん太郎を呼び出す事も可能。 超必殺技はマリオの最後の切りふだそっくりな「いちまるファイナル」、バスターウルフそっくりな「ストロベルバスター」。 この他、ブリス技や感電・燃焼・凍結といった特殊やられに加え、 Warner氏製キャラのフェイタリティにも対応しており、グリフィン氏の超必殺技を食らうと首がすっ飛んだりするので苦手な人は要注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [いちまる・ストロベル]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/111.html
LESION/リージョン 所属 SDU 本名 リュウ・ツェー・ロン 出身地 ジャンクベイ(チョンクワンオウ) 誕生日 1972年7月2日(45歳) 身長 174cm 体重 82kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ GU 敵を負傷させてスピードを落とす毒ガスの地雷 (30秒)毎に1つずつ増える全7個 強さ ★★☆ 重要度 ★★☆ +略歴 経歴 ジャンクベイ生まれ。本名はリュウ・ツェー・ロン。今でもそこから遠くない公営住宅に住んでいる。船の解体業者で昼夜働く父親に育てられ、一緒に廃船を取り壊すのを手伝った。事業が衰退し始めると、親子で不正な解体業に手を染めるが、父親が背中を痛め、それも行き詰まってしまう。当時19才のリュウは自分と親を養うことができず、あっという間に借金まみれとなる。中国は当時、雲南省と広西省の地雷除去に着手するためのボランティアを探しており、リュウの呼びかけに応じ、危険な爆発物の処理に2年間従事した。解体と地雷除去の経験が豊富な彼は、香港に戻って爆発物処理班に加わってからまもなくして、化学的、生化学的、放射性物質、核テロリストの脅威に対処するため、特殊部隊(S.D.U.)に参加した。 性格 10才の頃、古い船を漁っている最中にオイルタンクに落下。抜け出そうとする中で、毒素の強い水を大量に摂取した。タンクの壁を剥がし、どうにか脱出することはできたが、無傷では済まなかった。身体的な困難に対して非常に回復力があり、その精神力は若い候補生の中でも際立っている。S.A.Sの拡張された耐尋問プログラムに耐えることができた、その他3名の新人の一人であった。注意。耐尋問訓練の激しい症状が発現した際、油混じりの水の強烈な臭を感知したことを認めた。 訓練 1992年~1994年地雷除去任務香港爆発物処理班化学、生物、放射性物質、核(CBRN)兵器防衛特殊部隊(S.D.U.)高度なレジスタンスに対する尋問プログラム 関連分野での経験 2009年 香港アシッドアタック2010年 インドネシアおよびマカオのグリーンバイパー作戦 備考 モルヒネを含む一連の物質およびオピオイドに抵抗力がある。詳細は医療ファイルを参照 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ T-5 SMG(サブマシンガン) 28 30 Q-929(ハンドガン) 60 10 インパクトグレネード GU SIX12 SD(ショットガン) 35 6 - - - 防弾カメラ - 固有アビリティ 敵を負傷させてスピードを落とす毒ガス地雷。 7個 置き間違えても届く範囲なら回収可能。 最初の所持は1つ時間経過(30秒)ごとに増えていく最終は7個 設置した毒地雷はほんのり透明な為敵側は見にくい 設置した場所から5m離れると見えなくなる。 負傷してる際に踏んでも即死しなくなった。 +初期の仕様 最初の所持は1つ時間経過(35秒)ごとに増えていく最終は7個。 設置した場所全て見える為敵が引っかかているのかが分かる 追記* 負傷してる際に踏むと即死する 展開型シールドから防弾カメラに変更。 T-5 SMGのダメージが30→28に変更。 コメント欄
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/23.html
ここを編集 MISSION OBJECTIVE Exploit resources on Redstone CREDIT REWARD 110,000 RESEARCH OPPORTUNITIES +3 Zerg Research +実績 01_The%20Devil%27s%20Playground.jpgThe Devil s Playground [15] Complete all mission objectives in "The Devil s Playground" mission. ミッション 【The Devil s Playground】 中のクリア目標を全て達成せよ。 02_Red%20Lobster.jpgRed Lobster [10] Kill the Brutalisk with lava in "The Devil s Playground" mission on Normal difficulty. ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 "Normal" において、ブルタリスクを溶岩を使って殺せ。 ・上昇する溶岩に誘い込んで殺せ。 03_Reaper%20Man.jpgReaper Man [10] Locate all of Tosh s Crew in "The Devil s Playground" mission on Hard difficulty. ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 "Hard" において、トッシュの仲間を全て発見せよ。 ☆ 隠し実績 ☆ 02_The%20Scenic%20Route.jpgThe Scenic Route [0] Destroy all Zerg structures in "The Devil s Playground" mission on Normal difficulty. ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 "Normal" において、全てのザーグの建物を破壊せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Redstone III) Securing the rights to exploit Redstone s mineral fields was the flashpoint for conflicts between different mining guilds prior to the start of the Terran Guild Wars. レッドストーンのミネラル層を開拓する権利の確保が、テランギルド戦争に先立つ鉱山ギルド間の闘争の引きがねでした。 ▽打ち合わせ Tosh I hear the mighty Jim Raynor s on the move, but short on funds. 偉大なジム・レイナーが動き始めたのは聞いてる、そして資金不足もな。 Tosh The planet Redstone s got the most valuable minerals around - an with the zerg invasion, the Kel-Morians packed up and left it all behind. 惑星レッドストーンからはとても高価な資源が取れる - ザーグの襲撃もあるけどな。そんでケル-モリアンの奴らは荷物畳んで全部トンズラした。 Tosh Some enterprisin men could turn a big profit there. Meet me at Redstone if you want a piece of the action. 野心のある奴ならでっかい利益があげられる所だ、あそこは。アンタがレッドストーンの一角で活動してぇなら俺に面通ししな。 ミッション開始シーン REDSTONE SYSTEM 13 23 - Shipboard Time レッドストーン システム 13 23 - 船内時間 Raynor Redstone. Heck of a place. レッドストーンか。ふざけたとこだ。 Raynor I ever mention how much I hate volcanic planets? 俺がどんなに火山星が嫌いか何時も言ってるだろ? Tosh (distorted) Good to see you made it. They call me Tosh. You help me mine the minerals I need 会えてうれしいぜ。トッシュと呼んでくれや。俺の欲しい資源を採掘するのを手伝ってもらうぜ。 Tosh and I ll make it worth your while. もちろん損はさせねぇ。 Raynor What s the catch? 何か裏があるんじゃないだろうな? Tosh Well, this place is a little...unstable. The low ground gets flooded with lava every few minutes. ああ、この土地は少しばかり...不安定だ。低地は2,3分毎に溶岩に沈んじまう。 Tosh Of course that s where the richest mineral nodes are found. But that ll be no problem for a big tough guy like you. もちろん、そこには価値ある資源の塊が見つかんだ。だがアンタのようなすげぇタフガイにゃ問題ねぇだろ。 Horner Sir, I m also picking up zerg bio-signatures on the surface. サー、地表にザーグの生体反応を確認してます。 Horner We ll need to spend some of what we mine just to defend the operation. The more we spend, the longer this is gonna take. こちらは採掘の作業の為の護衛に幾らか資源を必要とするでしょう。多く浪費すれば、それだけ長引いてしまいます。 Raynor Huh, lava and zerg - two of my favorite things. チェッ、溶岩とザーグか - 二つとも俺のお気に入りだよ。 Raynor (resigned) Let s do this. やるぞ。 ミッション中 [Tutorial] Rich Minerals - Rich Mineral Fields give 7 Minerals returned per SCV insted of the usual 5 Minerals. Rich Mineral Field are yellow. 高純度ミネラル源では、SCVが1度採掘するごとに通常の5ミネラルではなく、7ミネラル得ることができます。高純度ミネラル源の色は黄色です。 <溶岩:上昇> Adjutant Alert. Lava surge imminent. Evacuate low ground immediately. 警告。溶岩が上昇してきます。早急に低地から退避してください。 Raynor Lava s rising, get those SCVs to high ground right now! 溶岩が上昇中、SCVをすぐに高所へ移動させてください! <溶岩:下降> Adjutant All clear. It is now safe to proceed with mining operations. オールクリアー、安全に採掘作業を続行できます。 Horner This counter shows the estimated time until the next lava surge. Move all units and structures to high ground when a surge is imminent. こちらの計測器に次の溶岩の氾濫までの推定時間を表示します。全てのユニット及び建造物は上昇間際には高所へ移動してください。 <リーパー登場> Tosh I got some friends comin to help you out - Reapers. 俺のダチにアンタを助けるように来て貰った - リーパーだ。 Swann Reapers you say? Hell, cowboy, we gotta train more of these guys, they re seriously bad ass! リーパーと言うのか!おい、カウボーイ、俺らもこいつらをもっと訓練できるようにするぞ、こいつらはマジで性質悪いぞ! [Tutorial] New Unit Reaper - Light harassment infranty -- Reapers are fast-moving raiders that can jump up and down cliffs. Reapers are armed with pistols and equipped with D-8 Charges, explosive devices that do extra damage against structures. Can attack ground units only. リーパー-嫌がらせ軽歩兵 -- リーパーは高速で移動し、段差もジャンプして超えることができます。リーパーはピストルと建物破壊用爆弾を装備しています。Reaperは地上ユニットにのみ攻撃可能です。 <ボーナス目標発生> Tosh Some of my boys disappeared in this area. Wanna see if they re still alive. このエリアで何人か居なくなっちまった。生きてたら見つけてやってくれや。 <ブルタリスク確認> Stetmann Ah, sir! Sir! Ah scanners show a large bio-signature close to your position - a Brutalisk I think! If you could kill it that d get my...err our research off to a flying start! おわ、サー!サー!あー、スキャナーが巨大な生体反応をそっちの近くで見つけたんだよね - ブルタリスクだと思うんだよ!もし殺せたら僕の...うう、僕らの研究が一気に進むんだよ! [Tutorial] Brutalisk - A Zerg Brutalisk is a rare and dangerous creature. Use extreme caution when approaching one. ZergのBrutaliskは珍しく、かつ危険な怪物です。近づく際は細心の注意を払ってください。 <溶岩:上昇1分前> Adjutant Seismic activity is increasing. Caution is advised.(同じ繰り返し、以降省略) 地震活動が増えています。警戒を提案します。 <溶岩:上昇> Adjutant Alert. Lava surge imminent. Evacuate low ground immediately.(同じ繰り返し、以降省略) 警告。溶岩が上昇してきます。早急に低地から退避してください。 <溶岩:下降> Adjutant All clear. It is now safe to proceed with mining operations.(同じ繰り返し、以降省略) オールクリアー、採掘作業を続行するのに安全になりました。 Horner Just a reminder sir; the more minerals we expend on forces, the longer it s going to take to reach our goal. Try to be economical. 念のためですが、サー;軍隊に多くの資源を浪費すれば、こちらのゴールが遠くなることをお忘れなく。節約を心がけてください。 <トッシュボーナス目的地到達> SCV Tosh sent ya to help? About time! Let s finish up this contract and get the hell off this planet. トッシュが助けを寄越してくれたのか?ようやくきたぜ!契約を終わらせてこの星からおさらばしようぜ! [Tutorial] New Ability Lift Off - A Command Center can load nearby SCVs that are in danger and then unload them when the danger has passed. The Command Center can also Lift Off, allowing itself to relocate to richer Mineral Fields. Use both of these functions to avoid the Lava Surges. Command Centerは近くの危険な状態にあるSCVを格納でき、危険が過ぎ去った後に排出することができます。また、Lift Offを使用することで、自らをより豊富なミネラル源がある場所へ移動することができます。 Tosh Since you re doin right by me - I ll do right by you. Here s the coordinates of the nearest mineral nodes. お前には借りができたな - 俺があんたを助ける番だ。ここの近くの座標に資源の鉱床があるぜ。 <ミネラル4000/8000達成> Tosh Your men work fast. We ve already got half the minerals we need. お前んとこの奴は仕事が速いな。俺らの欲しい資源の半分はすでにあるぜ。 Tosh I scanned for mineral outcrops before we landed. Sending more data to you now. 俺らが降りる前に資源の露出部分をスキャンした。今から追加データを送るぜ。 <溶岩上昇によりSCVを失うと、輸送機でSCV追加> Raynor Damn, losing all those SCVs is gonna set us back. I m gonna call in some reinforcements. クソ、あれら全部のSCV分、遅れが出るぞ。増援を呼ばにゃならん。 Tosh Doin well there, Mr. Raynor. We got traces of more minerals over on the other side of the canyon. 調子よくて何よりだな、レイナーさんよ。渓谷の反対側の向こうにもっと多くの資源の痕跡を見つけたぜ <ミネラル6500/8000達成> Tosh Almost done, Mr. Raynor. Just a few more minerals to go. 大体終わったな、レイナーさんよ。あとちょっとの資源で終わりだ。 Tosh Doin well there, Mr. Raynor. We got traces of more minerals over on the other side of the canyon. 調子よくて何よりだな、レイナーさんよ。渓谷の反対側の向こうにもっと多くの資源の痕跡を見つけたぜ <ミネラル8000/8000達成> Raynor Alright boys, nice work. We got what we came for. Now lets get outta this hellhole! よし、お前ら、よくやった。目当てのものは手に入れた。さっさとおさらばするぞ! Tosh Finished already? You really are as good as they say Mr. Raynor. I m thinking you and I got a lot more business we can be talking about. 全部終わったのか?アンタは噂通り、できる奴だなレイナーさんよ。もっとビジネスの事で話をしてえところだ。 ミッション達成後 HYPERION BRIDGE 19 32 - Shipboard Time Horner Nice work, sir. The payoff from Redstone really got us back on our feet. 見事でした、サー。レッドストーンでの利益のおかげで、態勢を立て直せますよ。 Raynor Why is that Tosh guy aboard? どうしてトッシュがいるんだ? Horner He wanted to talk to you in person, sir. Something about conducting more business ventures together. 個人的に話をしたいそうで、サー。"ベンチャー事業"の計画でもっと話があるとのことです。 Raynor You do any diggin on him? 奴のことは何か調べたか? Horner Of course, and he s no pirate. Rumor has it he s a renegade Ghost - and until he vanished he was one of the Dominion s top assassins. もちろんです。お尋ね者ではないですね。噂では寝返ったゴーストではないかと - 消える前はドミニオン有数の暗殺者だったという話です。 Horner Now Mengsk hates him almost as much as he hates you. メンスクは彼をあなたと同様に嫌ってるでしょうね。 Raynor Well, I like this guy already. Just the same, we d best keep an eye on him. ふむ、それだけでもう気に入っちまったぜ。それでも、注意を怠らない方がいいな。 Horner Yes sir. はい、サー。 HYPERION CANTINA 25 Minites Later 25分後 ▼Armory ∵Swann Swann Now we got pirates on the ship. Kachinsky -- better take an inventory. 今度は海賊が乗船か。カチンスキー、物品リストをさらい直した方がいいな ▼Bridge ▽Tosh Tosh Ah here s the man! We make a good team, me and you. いたな!俺たちゃぁいいチームになるぜ、あんたと俺でな Raynor Why are you here, Tosh? Our business is done unless ya got something else for me? どうしてまだここにいる、トッシュ?新しい話があるんじゃなけりゃ、もう仕事は済ませたぜ。 Tosh Yeah I got another job for us on a world called Bel Shir. Interested? おうよ。ベルシールって星で仕事の話がある。興味あっか? Raynor Maybe. But what s in it for me? Piracy ain t exactly my chosen path. もしかしたらな。で俺の取り分は何だ?海賊仕事は好きとは限らねぇんでね Tosh Everyone knows Jim Raynor wants to put the hurt on Mengsk. I can help you with that...I can help you big time. ジムレイナーがメンスクを痛い目に合わせてやりたがってんのはみんな知ってることで。俺ならあんたを助けてやれるぜ...時間も節約できる Raynor I ll think about it. For the time being - welcome aboard the Hyperion. We ll talk later. 考えとくよ。まあともかく、ハイペリオン号にようこそ。また後で話そう。 ∵Horner Horner You might want to talk to our new guest. Maybe ask him to leave my bridge? 新しい客人とお話になっては。私のブリッジから離れるよう尋ねるなどいかがですか? ▼Cantina ▽Tychus Raynor You ever heard of a guy named Gabriel Tosh? ガブリエル・トッシュって名前は聞いたことあるか? Tychus Only rumors. Way I hear it, he was mixed up in some covert branch of the Ghost program that produced some real scary bad-asses. Word was Tosh snapped and went rogue. I d play it real cool with that kind. He d cut your throat soon as look atcha. 噂だけはな。俺が聞いた話じゃ、ゴースト計画の中でも極秘の部隊にいたらしい。本気でおっかねぇ奴らを育成したっていう。で、トッシュの奴はぶっ飛んでごろつきになったらしいぜ。あの手の奴には弱味を見せねえことだ。見た途端首を切り裂かれちまうからな。 Raynor I ve dealt with rogue Ghosts before. It s the ones still working for Mengsk I got a problem with. 野良ゴーストなら前にも仕事をしたことがある。まだメンスクのために仕事してる奴らの方だな、気に食わねぇのは。 ▽News【UNN STUDIOS】 Vermillion Donny Vermillion, UNN. Your first, last and only stop for the truth. Tonight our own Kate Lockwell uncovers a secret shadow war, waged by our brave Dominion ghosts, against a ruthless, hidden enemy. UNNのドニー・ヴァーミリオンです。最初で最後、そして唯一の真実のニュース番組へようこそ。今夜は我らがケイト・ロックウェルが今まで公になっていなかった影の戦いを暴きます。私達ドミニオンの勇気あるゴースト達が、容赦ない隠れた敵と戦っているとのことです。 Lockwell Thanks Donny. I m talking live with Censored , a specialist in the Dominion Censored . Censored , I understand that you and your comrades have been Censored against a Censored Censored of Censored . What can you tell us about that? ありがとうドニー。今私が生中継でお話をうかがっているのは、 ピー 、ドミニオンの ピー スペシャリストです。 ピー 、あなたとあなたの仲間は、 ピー の ピー に対して ピー てきたとお聞きしています。そのことについてお話を伺えますか? Silhouetted Figure Well Kate, I m not allowed to say much, but I can tell you Censored and his allies will not Censored . We expect to Censored them very soon. そうですね、ケイト、話せることは少ないんですが、少なくとも ピー と彼の味方は ピー ないことだけは言えます。もうすぐ彼らを ピー る予定です。 Vermillion I think we ll all sleep a little better tonight, knowing our Dominion forces are watching over us. For UNN, I m Donny Vermillion. ドミニオン軍がしっかり守ってくれていると分かれば、今夜はよく眠れそうですね。UNNより、ドニー・ヴァーミリオンでした。 ∵ ▼Laboratory ▽Hanson Hanson Just out of curiosity, I did some tests on the minerals from Redstone. I thought you should know - I found trace quantities of jorium, a rare crystal with very unique properties. ちょっと興味があったから、レッドストーンのミネラルを検査してみたの。知っておいた方がいいと思って - 微量だけどジョリウムの痕跡を見つけたわ。希少な鉱物で、とても珍しい性質を持ってる Raynor I m all ears, Doc. What kind of properties? 続けてくれ、ドク。どういう性質があるんだ? Hanson Jorium resonates at the same frequency as certain brain waves. It s been theorized that it could be used to stimulate brain activity or even produce psionic abilities in human subjects. 人間のある種の脳波と同じ周波数で振動するのよ。理論上は、脳の活動を促進したり、人間にサイオニック能力をもたらしたりできるとされてるわ。 Raynor What the hell does Tosh want that for? 何だってトッシュはこれを欲しがってるんだ? ここを編集
https://w.atwiki.jp/pachinkopachisuro/pages/42.html
CR必殺仕事人3竜バージョン パチンコ スペック 必殺仕事人3竜バージョン 【タイプ】 確変潜伏・甘デジ・ST機 【大当り確率】 99.4(9.94) 【確変率】 100%(5回転) 【突確率】 20% 【時短】 20/45/95回 【出玉】 5R:500個(480) 15R:1510個(1440)) 平均:670個(640) 【R比率】 5R(35.7):82.5% 15R(107.6):17.5% 【大当り内訳】 [確変] 突確:20%(初回潜伏:19%) 5R:33%(時短20回転) 5R:33%(時短45回転) 15R:14%(時短95回転) 【トータル確率】 48.22 【平均連チャン数】 1.93回 【等価ボーダー】 17.9(18.8) 【初当り合成確率】 92.91 【確変潜伏】 初回 【確変潜伏率】 初回:19%・全体:3.01% 【初当り1回の期待出玉】 1300個(1230) 【ST連チャン率】 41.15% 【時短 連チャン率】 20回:18.31% 45回:36.56% 95回:61.73% 【電サポ率】 38.38% 0.62 【コミコミ確率】 62.59